約 2,370,699 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1501.html
ヴァーミリオン(ゔぁーみりおん) 概要 PS2版デスティニーから登場したウェアの一種。 ちなみにヴァーミリオンとは朱色の事である。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) イノセンスR グレイセス エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー2 関連項目関連品 ネタ デスティニー(PS2) 美しい朱色の紋章入りの衣装。朱色が血のようにも見える怪しげな服。 リオン、ジョニー用装備「ウェア」の一種。 防御+178、術防+273、回避+227、体力+176。 リライズの他に、第一部ラストのハイデルベルグ城で入手できる。 本来ならリライズ可能になるのは第二部終盤のため入手時期にしては非常に性能が高い。 これを装備したリオンのHPは「シュラハトフェルト」装備のスタンにも匹敵する。 上位装備のエクゼキュータント、ミスウェアの特殊効果の一つがジョニー専用のため、リオンの場合はこちらを使い続ける選択肢もあり。 スタンサイドでは使用期間が短いのが非常に残念。 防御 178 術防 273 回避 227 体力 176 買値 - 売値 765 特殊効果 敵撃破時に体力回復(210)フラッシュガードで体力回復(被ダメージの28倍) 装備者 リオン・ジョニー 入手方法 拾 ハイデルベルグ城 リ ゴシックウェア ▲ イノセンスR この世のものとは思えぬ雰囲気漂う朱き服。闇耐性を持っている ▲ グレイセス 国家成立以前、エフィネアの民を率いた最初の指導者が着用していた服。 アイアンウェアとドラゴンブラッドのデュアライズで入手。 ウェアの中では最高の性能を誇る。 No. 055057 分類 ウェア 防御 253 術防 253 回避 183 性質 ゴージャス 買値 - 売値 - 特殊効果 ディスカース【5】 装備者 全員 入手方法 デュ アイアンウェア+ドラゴンブラッド ▲ エクシリア 特殊な鉱物を衣に織り込み、丹念に織られたコート。かつての勇者たちが愛した。 コートの一種。物理防御力+674、魔法防御力+239。 Lv83以上の防具屋で買える。 分類 コート 防御属性 - 物防 674 魔防 239 買値 22180→17192 売値 7763 特殊効果 - 装備者 ミラ・ローエン 入手方法 店 防具屋:Lv83以上。Lv.88で最安値 ▲ エクシリア2 特殊な鉱物を衣に織り込み織られたコート。≫精神▲ ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 体装備(服) 備考 非売品ユニーク装備 防御力 578 装備Lv. 233以上 買値 - 売値 スキル 防具性能34~89%増加術防御力1~34%TP消費量1~21%軽減オーバーリミッツ1~21%加算レア獲得率1~13%増加アイテム獲得率1~10%増加 装備者 格闘家・狩人・盗賊・忍者・モンク・海賊カノンノ・チェスター・すず・ルーティコングマン・ファラ・チャットナナリー・セルシウス・セネル・イリア 入手方法 拾 世界樹の洞(アンノウン:1~3、5~7、9~11、13~15層目) 落 エンシェントライガ(アンノウン)グリロックル(アンノウン)グロスベルヴァ(アンノウン)ドレイク(アンノウン) ▲ 関連項目 関連品 ゴシックウェア アイアンウェア ▲ ネタ ヴァーミリオン(英:vermilion)とは、英語で「朱色」の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/66.html
ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 48 44) 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 00 29) Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 47 12) 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる 色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05 47 51) 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い 城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15 16 59) 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15 31 19) 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16 22 17) 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 27 38) 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 03) 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 移動タイプが飛行なのも便利。 アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 51 59) 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。 耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る 万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 22 54) 更新で大幅な仕様変更がなされた。 ・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。 ・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。 ・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。 ・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 19 29) アナザーだと瀕死で逃亡するせいで殲滅しきれず、レベルもどんどん上がる。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 16 19) ↑ほんとこれ 高レベルベリアルだろうがアークデーモンだろうが平気で逃げだすプライドのNASA -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 17) 瀕死で逃亡ってあれどうやってるんだ スクリプト見ても全然わからん -- 名無しさん (2021-09-09 20 09 54) よく見たら魔王様の信用度が70とかになってるせいか 試しに他マスターの信用度下げてみたらその勢力の一般も逃げるようになったわ -- 名無しさん (2021-09-09 22 12 15) アナザーの悪魔まじでたち悪いよね ルーグル様の信用度が低いのが原因だったのかぁ -- 名無しさん (2021-11-12 16 10 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3642.html
フェリル島の南方にある不思議な遺跡。 バルバッタが秘宝マクラヌスを発掘したのはここであり、 いくつもの謎が隠されているが、結局分かることはない。ヴァーレントゥーガなどでは独自の解釈がなされている。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/850.html
アラミス 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。ラシェスタ陣営の初期人材。 影の薄い三銃士人材はヴァーレントゥーガのオリシナなどでも踏襲されている。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 36 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1887.html
Ok!! 戦闘中のメッセージなどを送る際に押す必要があるボタン。 ヴァーレントゥーガなどと違い画面クリックではなくボタンを押す必要あり。 エンターキーでもよい。 OKではなくOkなのが珍しいといえば珍しい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3571.html
国王が国家元首となる君主制国家の呼称。 デフォルトシナリオに登場するのは リオーム家(リオーム王家)は明確に王国である。 ムクガイヤもフーリン(ムクガイヤが王をなったそうですよ)が言う通り王を名乗っている。 ウォーラックも王を称しているため、彼の領土は王国である。 ルーゼルは魔「王」であるが、魔王の領地を王国と呼ぶかどうかは微妙なところである。 ナルディアは大陸制覇後、エンディングで王朝を開く アルテナはゴートⅧ世の滅亡時のみエンディングで新しく王朝を開く なおOP時点でのアルテナは「領主」、ラムソンは「団長」、 ゲルニード・エルフォード・OP時点でのナルディアは「族長」であるため、彼らの領地は王国ではない。 デフォルトシナリオを通じて「帝国」は存在しないように思えるが、 実はウォーラックがエンディングで「皇帝」を名乗っており、彼で大陸制覇すると帝国が生まれることになる。 (ムクガイヤは意外にも皇帝を名乗らない。サルステーネが「真の王」と称えるだけである) ユーラシア風の称号(都督・校尉・単于・洞主など)が多用されるヴァーレントゥーガと違い ファーレンの王・大臣などはとてもざっくりしている -- tekichan (2024-07-26 01 08 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/981.html
鉄騎兵の攻防 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 Map画像元: + ... 焦土 Download 作者:焦土作者 作者紹介文:・内政中心のシナリオです。COMとプレイヤーは同じ条件で内政行動を行います。・COMは状況を見て内政行動を決定します。つまり条件次第で内政行動が変化します。・「技術開発」によって技術力を高めると、ユニットが世代交代します。次世代ユニットは旧世代ユニットの2~3割増の強さを持っています。列伝や必殺技以外に指導者をキャラ付けできないものかと考えてこういう仕組みを考えました。 画像元:自作 スクリーンショットを変更しました。 -- 作者 (2013-08-15 04 03 46) つくりかけなので、方向性をここで提示しておきます。 -- 作者 (2013-08-18 01 42 09) おもしろそう。更新楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 32 12) 内政を重点的に改良されとてもとっつきやすいシステム。ただ、各種族や各勢力に個性があるのでそれに見合った特徴あるユニットが欲しい。 現状ユニットとしての見栄えがあまりない。 -- 名無しの邪神 (2014-03-08 14 16 55) 面白いです 動員される兵科ってランダムなんですか? -- 名無しさん (2014-03-15 23 48 47) 動員についてですが、16部隊の固定パターン(技術レベルに依存)を基にして、 ランダムで 12×((配備進捗度+8)%)部隊(小数点以下切捨て)だけ配置するという仕組みです。 したがって、ランダムではありますが、特定の兵科だけが集中することはありません。 そして、配備進捗度が高くなるにつれて編成のばらつきが小さくなります。 今のところ、配備進捗度は以下のように領地アイコンに反映されます: 1~24…輪郭のみ、25~49…1人、50~74…2人、75~100…3人 -- 作者 (2014-03-16 15 09 30) また、固定パターンの16部隊の内訳は 近接歩兵系4・弓兵銃兵系4・騎兵系4・砲兵系2・魔術師系2です。 -- 作者 (2014-03-16 15 19 24) 本当に今更だがこの内政は野心的だと思う。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 06 35) エラーで機動できません senario_skill 37行目です -- 名無しさん (2014-07-16 21 05 11) Vahren.exe最新版で実装されたgun_delayの新しいオプションを使っています。 最新版でないエンジンで実行した場合はスクリプトエラーが出ます。 オリシナスレより抜粋。7月7日版以降の本体でいけるはず -- 名無しさん (2014-07-16 22 09 01) 鉄騎兵がガシガシ動くのが良いですね。応援してます。 -- 名無しさん (2015-12-31 14 37 30) 応援していただきありがとうございます! 歩行グラは苦労したポイントなので、見ていただけてうれしいです。 -- 作者 (2016-01-02 01 03 15) 前は顔グラもない鉄騎兵を動かすだけという銀河英雄伝説のロールプレイでもやれってのかといった感じのシナリオだったが 顔グラ追加、勢力も追加(というか人材とかがちゃんとしてきた)して鉄騎兵も種類…増えたのかわからないが増え、シナリオとして整ってきた。 -- 名無しさん (2016-05-13 19 55 22) しかし、何故輸送車の速度が歩兵より遅いのだろう -- 名無しさん (2016-05-13 19 57 41) 焦土がダウンロードできない。 -- 名無しさん (2017-02-21 21 21 10) 焦土作戦はヴァーレントゥーガではとれない -- 名無しさん (2023-04-21 12 01 59) 鉄騎兵を操作する楽しみがメイン -- 名無しさん (2023-09-22 09 52 31) シンプルな名前だが中身は硬派に作り込まれている -- 名無しさん (2023-11-21 18 48 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1144.html
Alf Laylah wa Laylah Download(夢現内ページ) 作者:すあま別当 作者紹介文: バージョン:0.1.5 (2021年12月10日更新) 初期領地数 139 初期勢力数 27 基本クラス数 備考 エリアの繋ぎ方が中近東ガチ勢だと思った -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 15) とりあえずバグ報告を。 ホル・アハのreseが存在しないghostになっていて、結果的に種族なしになっています -- 名無しさん (2021-11-13 22 09 20) 久々に新しい良作キタ!!! 兵種ごとに得意不得意な地形があり、それに合わせて準備することが必要で、なかなか面白い♪ キャラクターも豊富で、集めるのが楽しい! バグとしては、城攻めなど条件が多い地形で召喚された者が動かないことがあること あと、列伝が加わるのを楽しみにしています!! 作者さん、頑張ってください!!! -- taro (2021-11-14 11 25 39) あと、広大な中東世界を征服するには、1000名では足りません… せめて1500は欲しいです -- taro (2021-11-14 15 35 26) 戦闘終了前に固まって強制終了せざるをえないことがあります。 イオニア属州で開始、ギズィラルバト、マスカットの戦闘終了前で数回。 -- taro (2021-11-14 18 02 22) ↑↑ 800くらいのほうがシビアでいいかも -- 名無しさん (2021-11-14 18 25 17) ゲームバランスが好きです!! ただ、イモータルやビーストテイマーのクラスを雇用できないことがあります。 class4datのイモータルのraceをghost → devilにしたり、 class1datのビーストテイマーのfkeyをbeast11 → beastに変えてみたら 雇用できるようになりました。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 31 55) ↑↑訂正です。イモータルのraceをundeadにして、 ユニットdatのホル・アハのfriendにundeadを加えたほうが良いみたいです。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 48 52) エーデルヴァイス、シューター、ハラダヌ、ガーンデーヴァ、ザンバーハ、エルフシューター、マラーター、軍用カールヴァーン、王水術士、暴風術士、宮廷カーティブ、クウェート・タージル、カーミリー商船員、イタリア商人、デミリッチ―、ノスフェラトゥ、アッコロカムイ、ラートシカムイ、アトラク=ナクア、鉄製破城槌のchangeの設定にループがあるようで、戦闘終了直後にフリーズすることがありました。 -- 名無しさん (2021-11-20 16 48 58) 楽しませていただいています! 少しプレイして気になった個所を ダルフール陣営でロックヘルムを雇えない グラムロックの進化先がランドビーストになっている -- kanon (2021-11-24 22 14 52) ↑↑マンゴネルもですね。 -- 名無しさん (2021-11-24 22 44 51) ロックヘルムとランドビーストが部隊移動できない スクリプト知らんが進化先以外にもfkeyが間違ってるみたい シーサーペントがリッチーに進化するのは上位雇用.datの記述のせいかな? -- 名無しさん (2021-11-26 21 49 09) シナリオ名ってアラビア語? -- 名無しさん (2021-11-26 22 26 29) 千夜一夜物語では? -- 名無しさん (2021-11-27 14 40 19) 千夜一夜ってことはドラ○○んネタってこと? -- 名無しさん (2021-12-06 13 40 01) 画面が狭い とりあえずフルスクリーンでできるようにしてくれ -- 名無しさん (2021-12-10 10 22 53) ↑別作品から画面サイズ変更のパッチファイル持ってくるヨロシ 実行ファイルがVahrenのままだから大半の作品の奴がそのまま使える -- 名無しさん (2021-12-10 20 48 19) 新規の**.txtファイルに「Vahren.exe f」と書いて**.txtを**.batに替えるだけやぞ -- 名無しさん (2021-12-13 23 13 05) ↑改造していいの? -- 名無しさん (2021-12-19 00 40 18) ↑おそらくWindows標準機能のプロンプト先生に画面サイズをいじらせる(というコマンドが自動実行できる)ファイル なのでゲーム内ファイルといえる部分は特に改変されないんジャマイカ 知らんけど -- 名無しさん (2022-01-18 03 30 25) ↑↑ 改造じゃないよ ヴァーレントゥーガ本体に同梱してる「フルスクリーンモードで起動」あるでしょ あれを再現してるだけ -- 名無しさん (2022-01-19 00 37 09) バッチ(bat)ファイルだからね パッチ(patch)だとそら書き替え的なものを連想してしまう罠 -- 名無しさん (2022-01-29 01 22 55) グラムロックのクラスチェンジがなんかおかしいな? Lv15でいきなりランドビーストにクラスチェンジして、他のビーストテイマーに付け替えられなくなった。 トカゲと蛇はそんなことないみたいだけど、クラスチェンジ先がダブってるかも? -- 名無しさん (2022-02-05 13 51 55) どうやら、グラムロック、アクアサーペント、リザードで雇用すると最上位がおかしくなるっぽい? ワイバーンで雇ったフレアリザードが軒並み置物になってちょっと困ったわ。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 23 23) 自前で修正してみたけどアレならコメントアウトして下さい 自己責任でdatをメモ帳その他で開いて検索使って探してね まぁグラムロック君は居なくても困らないと思うけども(小声) ver0.1.5です ALWL\script\クラス\class5.datの修正箇所 「fkey = mo_rock1」を「fkey = rock」へ修正 「change = rock3 * 15」を「change = rock3 * 30」へ修正 「change = faiali3 * 20」を「change = faiali3 * 30」 へ修正 -- 名無しさん (2022-02-11 22 35 49) ワイバーンの 「merce = faiali, faiali2up, faiali3up」とかも 「merce = faiali, faiali2, faiali3」にすれば雇用もバグなくなりそうだな。 ありがとう。 -- 名無しさん (2022-02-19 18 24 08) どうやら、グラムロック、アクアサーペント、リザードで雇用すると最上位がおかしくなるっぽい? だれもみてないだろうけど原因わかったから報告しておく。 これらはclass5.datでは15レベル毎でクラスチェンジする設定なのに、 クラスチェンジを設定する上位雇用.datで他と同じように10レベル毎で 設定されてる為バグったようだ。 -- 名無しさん (2022-03-08 06 18 31) お、更新来てるじゃーん? ↑の解析もありがとう。 さーて、他のと交互に遊びながら次の更新を待つとしますかね。 -- 名無しさん (2023-08-04 08 07 53) ウルフ君の召喚、バグってて召喚されないうえにMP減るだけになってるなw あと、ムフティーが軍用カールヴァーンに進化してビビった。 -- 名無しさん (2023-08-27 21 35 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1202.html
セレンADVに登場するネタ陣営。セレンの百合展開に反発するボーイズ・ラヴハイトと違い、ヨネアとニースルーによる百合推進陣営。 至高と究極の争いみたいなでセレンにヨネアーが張り合ってくる展開です -- 名無しさん (2023-11-16 11 51 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3543.html
究極魔法の中でも四賢者クラスの大魔法使いしか使えない超絶魔法たち。中には地形を変えるほどの威力のものもある。 ヴォルケーノはダメージを与えるだけでなく 文字通り地形を火山にしてしまう。山地と火口をどんな場所にも作れるフォルゴットはすごい。 デリュージは地形の高さデータ(マスクデータ)を参照し、なんと一定以下の低地をすべて水地形に変えてしまう。つまり街も破壊されるので、王都を一瞬にして廃都にしてしまうこともできる。ラクタイナがヴァーレントゥーガで悪人にされたのはこれのせいだろう。 トルネードは単なる超強力な全体魔法だが、初期のファーレントゥーガのバージョンでは街破壊効果がついていた。あまりにボートニックが凶悪すぎるため外されたらしい。 ウォールスマッシュは地味だが、たとえ数百ヘクスの城壁が張り巡らされていようが全ての城壁を破壊してしまう。ワットサルトは地味だがオリシナでは猛威を振るうことも。 ノヴァはホルスの専用技で、とにかく威力がすごいうえに光属性という防ぎにくい属性である。ホルスはポートニックほど魔力が高くないのでCPUはあまり活用できないのが救い。 エクスプロージョンは貴重な闇属性の魔法だが、範囲がいまいち広くない。リッチームクガイヤになった瞬間にぶっばなされると、ムクガイヤを追い詰めていた全員が瀕死になるだろうから、そういうシチュエーションを想定して作られたのだろう。